domingo, 25 de noviembre de 2012

¡JUEGO TERMINADO!

El juego concluye así... 
Los componentes del juego son los siguientes:

1. Dos tableros con 30 fichas. uno para cada jugador



2. Tablero del  sistema  solar.


3. Un dado, el cual indicará quien parte con el juego, de acuerdo al mayor numero sacado.
4. Objetos a lanzar

5.Tarjetas complementarias con información.
6. Libro de instrucciones para el juego. 

Luego del testeo, nos pudimos dar cuenta de algunas cosas que podrían entorpecer la dinámica del juego, por eso decidimos hacer algunas modificaciones. Estas tienen directa relación con:

1. Inicialmente consideramos que el movimiento de las fichas en el tablero debían arrastrarse, es decir solo podían deslizarse en el.  Pero observando que la dinámica que se generaba era muy monótona, decidimos que para niños de NB1, el movimiento se de solo por levantamiento de las fichas, facilitando el juego y haciéndolo mas llevadero. 

2. En lo que tiene relación con el grado de dificultad del juego, está dado por las 6 fichas laterales de cada tablero, para NB1 lo dejaremos en el nivel de principiante solamente. 
Entendiendo que los objetivos pedagógicos del juego están orientados a niños de 1° año básico, quisimos también involucrar a los demás niveles para esto en primer ciclo, se regirían por las reglas de 1°básico:


Ya desde 2°ciclo, se pueden considerar las siguientes condiciones:
En vez de levantar las fichas ahora solo se podrán deslizar por el tablero y por cada lanzamiento se podrán realizar solo 3 levantamientos.
Siempre considerando realizar la secuencia numérica. 
- Además en estos niveles, se agregaría un cuarto objeto de tiro dentro de los tres ya existentes( cohete, astronauta y satélite) sería un globo aerostático, que en el caso de que algún jugador lo saque al azar, perdería su turno. Se debe considerar que para NB1, este objeto se descartó. 
3. Aspectos más técnicos sufrieron modificación también, en relación al tablero del sistema solar, logramos darnos cuenta que era necesario que tuviera un marco de contención para la ficha que se tiraría posteriormente, y de esa forma la ficha no se salga del tablero. 
4. Con respecto al objeto que se pretende lanzar, se tenía considerado hacerlo de género y relleno con lana. Pero concretamos el modelo haciéndolo de una madera fina y en forma circular, con el dibujo por los dos lados.

5. En lo que respecta a las tarjetas de descripciones, las definiciones que se tenìan consideradas eran muy extensas para niños de 1º año bàsico, por lo tanto se optò por hacerlas màs breves incorporando ademas una imagen del objeto en cuestiòn.
6. Se pretendìa asignar un tiempo limite para el movimiento de las fichas en un comienzo de 2 minutos, pero luego nos dimos cuenta que no era necesario, ya que producto de que ahora los niños podràn levantar las fichas, no se harà tan extenso el juego.

7. Otra modificaciòn tiene que ver con el modelo del tablero de cada  participante, pretendiamos hacerlo junto como uno solo, pero al final, hicimos dos tablero separados para cada jugador.
8. Frente a las fichas laterales del tablero, en un comienzo se tenian considerado solo 4, pero luego decidimos hacerla de 6 fichas, categorizando los niveles de dificultad y de esta manera poder aplicarlo con otros cursos tambien.


viernes, 23 de noviembre de 2012

TESTEO DEL JUEGO


El testeo lo realizamos con dos niños de 1 er año básico, de un colegio de la Comuna de Villarrica,  acudimos al establecimiento el día martes 20 de Noviembre, los niños eran conocidos, ya que había trabajado con ellos para el curso de Preinternado (Vanesa Antimilla). Pedimos una sala, y nos prestaron el laboratorio del colegio un lugar muy amplio y cómodo para trabajar.
Lo primero que le mostramos a los niños fue el tablero del sistema solar:

Comenzamos primero a ver si conocían alguno de los elementos allí presentes: Ellos rápidamente relacionaron el dibujo con el sistema solar, mencionaron el nombre de los planetas, reconocieron la Tierra al sol y las estrellas. 
Los elementos que ellos no mencionaron, nosotros les dijimos de que se trataban.
Les explicamos que los números de cada objeto indicaban la cantidad de veces que ellos podían mover sus fichas, también les mostramos unas tarjetas con los mismo números de los planetas y los demás objetos que contenía el tablero, con una breve descripción, para de a poco interiorizarlos en el tema también. 
 





También les mostramos las fichas que contenían las diversas imágenes a tirar en el sistema solar, son 4:
* Se debe considerar que para NB1 se tienen considerado estos tres elemnetos
Para segundo ciclo se integra este elemento


Luego les mostramos el tablero, uno cada uno. Para que lo conocieran y pudieran interactuar con el. Les pedimos que sacaran todas las fichas del tablero, y las volvieran a colocar pero en forma desordenada, dejando siempre desocupados los espacios laterales, ya que comenzaríamos probando con el nivel de principiante  donde todos los espacios laterales están desocupados. 









DEFINICIÓN DE LA IDEA ESCOGIDA-"TABLERO"

Luego de tener dos ideas, tuvimos que decidirnos por una de ellas, considerando que Pedro tenía la idea mas trabajada, no quedamos con esa. 
Intentamos darle un sentido matemático a la modificación del Twister, pero no surgió ninguna idea lúdica. 
Teniendo ya definida nuestra propuesta, trabajamos en realizar una maqueta para presentarla al curso el día Martes 23 de Octubre de 2012.
El nombre que le elegimos para nuestro juego es 
UNIVERSO NUMÉRICO
Características: 
- Dos jugadores, con un tablero para cada uno.
- Tablero de 30 fichas, con números del 1 al  30. 
- Cada jugador debe desordenar las piezas a su oponente. 
- la piezas deberán arrastrarse no levantarse.
6 piezas más las que le otorgarán la dificultad al juego a los lados laterales. Es decir teniendo: 

6 espacios desocupados: PRINCIPIANTE (mayor espacio para mover sus fichas)
4-5 espacios desocupados: AMATEUR
2-3 espacios desocupados: PROFESIONAL
1 espacio desocupado: MAESTRO

Objetivos Pedagógicos del juego

- Conocer e identificar la secuencia numérica del 1 al 30.
-Ordenan secuencias del 1 al 30 de menor a mayor o viceversa.
- Solucionar operaciones matemáticas. 
-Conocer  el sistema solar. 

tablero de cada jugador
 


La cantidad de movimientos que cada jugador realizará al momento de su jugada dependerá de otro tablero el cual tendrá al sistema solar con los planetas correspondientes. Cada planeta junto con el sol tendrá un determinado número el cual indicará, las veces que un jugador podrá mover sus fichas logrando establecer una secuencia creciente del 1 al 30 o decreciente. 

La cantidad de movimientos de acuerdo a los planetas y al sol son los siguientes:
1. Sol: 30 movimientos
2. Mercurio: 28 
3. Venus: 26
4. Tierra: 24
5. Marte: 22
6. Júpiter: 20
7. Saturno: 18
8. Urano: 16
9. Neptuno: 14

y ADEMÁS en el tablero habrán dibujados otros objetos los que ayudarán o perjudicarán a los jugadores, en relación a los movimientos que estos puedan hacer. por ejemplo:

1. Cometa: 12 movimientos
2. Estrellas: -5 cantidad de veces que un jugador  podrá desordenar piezas a su oponente. 
3. Agujero Negro: -10 cantidad de veces que un jugador  podrá desordenar piezas a su oponente. 

tablero del sistema solar


Objetos que se lanzan
¿De qué forma influirá el tablero del sistema solar?

Se tendrán 4 fichas con un dibujo que influirán en el lanzamiento, se seleccionarán al azar y se tendrán en un contenedor para que ningún jugador las vea estos dibujos son: 
* Al hombre
* Un cohete
*Un paracaídas ( en este caso, cuando el jugador lo saque pierde su turno y le toca a su contrincante)
*Un satélite

Estas fichas serán tiradas al sistema solar, donde el jugador buscará la estrategia de escoger el número mayor de movimientos que los tendrá el sol.

Inicialmente consideramos que en cada lanzamiento se podían levantar una cierta cantidad de fichas.

1er ciclo:
NB1- 3 veces por lanzamiento
NB2- 2 veces por lanzamiento

2° Ciclo:
5t°  a 8° 1 vez por lanzamiento

Los principales conflictos son:
* Los niveles de dificultad que están dados por las fichas laterales. 
* El desorden de fichas, que cada jugador realiza a su oponente.
*El trabajo mental que se genera al contar la cantidad de movimientos que se llevan con la secuencia numérica que se intenta formar.



miércoles, 7 de noviembre de 2012

PRIMERAS IDEAS...

Luego de haber obtenido una referencia teòrica, se da tiempo para que como grupo se trabaje en las primeras ideas del juego. Para esto, se deja una clase donde cada grupo menciona superficialmente sus ideas y realizamos esquemas sobre ello. 
En funciòn de que teniamos dos ideas barajadas inicialmente es que exponemos cada una de ellas, considerando que las dos eran viables de realizar. 


1. Vanesa: Presento la idea de modificar el juego del Twister, tal vez, como forma de enseñar sumas y restas a los niños, para NB1.






2. Pedro:  Presento  la idea de un tablero con la finalidad de enseñar los nùmeros del 1 al 30 para NB1.


Teniendo ya dos ideas, creemos que al trabajarlas y pulirlas mejor, serían factibles de hacer ambas.


PRESENTACIÓN E INTRODUCCIÒN AL JUEGO


Nuestros nombres son Vanesa Antimilla junto a Pedro Jara, somos alumnos de la Pontificia universidad Catòlica de Chile, sede Villarrica.
Dentro del marco del curso de didàctica de las matematicas II, a cargo de nuestros profesores:
Pablo Gutierrez y Claudia Coronata,  nos solicitaron realizar un juego didàctico para niños de cualquier nivel bàsico, integrando alguno de los ejes tematicos de esta asignatura.
Es por ello que ante estas condicionantes, el eje elegido fue el de Nùmeros para  NB1 curso de 1ª año bàsico.


INICIO DEL PROCESO: - Las primeras clases relacionadas a la estructuraciòn del juego, las tuvimos con la profesora Claudia Coronata. Dentro de los trabajos previos, tuvimos que presentar ideas como curso.
- Y luego de la clase teòrica  y de la conformaciòn de los equipos de trabajo. Se propusieron ideas mas elaboradas.

EL JUEGO.


Este esquema es un resumen de la primera clase que tuvimos junto al Profesor Pablo Gutierrez, como fundamento teòrico para la iniciaciòn de nuestra propuesta. 
Ademas en esta clase se consideraron, conceptos importantes como la dieferencia entre  Play v/s Game.
A partir de esto, pudimos consolidar mejor nuestra ideas.